实况足球是哪个开发商?

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Konami ,这个公司现在最出名的游戏应该是《合金装备》系列和《死神》系列,但是还有一款游戏也很出名就是《实况足球/世界足球》了(国内一般都叫实况,所以这里统一用实况)。 1993年,日本小岛工作室开发出了第一款实况,当时叫做“EAD Football”。因为小岛工作室以前做过多款街机体育游戏的开发工作,其中也包括实况的街机版,所以在93年的时候他们就有能力开发出这样的一款游戏出来。

这款游戏刚上市的时候在日本大受欢迎,但是由于其制作成本不高,所以也就没有出口到欧美地区,而当时的欧美市场已经被美国EA公司所占领,因此也无人再敢尝试进入这块市场。

一直到几年以后,在1998年,Konami看中了实况的市场潜力,决定收购当时的EAD(现在的PES Studio)并将他们的作品引入北美并重新命名,从而正式将实况带向欧美市场。不过那个时候的游戏名称还是“World Cup 98”,中文名称为世界杯98。之所以会起这样一个名字是因为当年欧洲杯和国际足联联合推出了一款名为“Inter Contines World Cup ’98”的足球游戏,该游戏由英特赛尔发行,也就是英国Esports Entertainment 公司的简称,由于两家公司都是国际足联的合作伙伴,因此在当年的欧洲大陆造成了很大的影响,甚至一度取代了EA在美国市场的地位。

不过很不幸,虽然Konami有此宏图伟志,但是因为当时的实况还没有形成自己的品牌并且也没有多少可以吸引玩家的内容在里面,导致该作在美国市场惨遭失败,销售量十分惨淡;后来虽然Konami又推出了实况2000、实况2001以及实况7代,但都未能扭转局面。

不过天无绝人之路,就在Konami快要将这个“鸡肋”游戏彻底放弃之际,一个偶然的机会让实况得到了重生-- 欧冠联赛的出现。 在当时的国际足坛,欧冠联赛是仅次于世界杯和洲际杯的世界第三大赛事,也是所有俱乐部球员梦寐以求的荣誉殿堂,而实况7里面唯一值得称道的内容之一就是对这项赛事的模拟和还原。正因为如此,实况从2002年开始便一举成为热门游戏,销量直线上升,从此确立了自己在世界足球游戏中的霸主地位 (PS: PES与WE的区别在于前者更偏向于真实,后者则加入了更多新式玩法以迎合新一代的玩家; 而实况系列中数字越大的版本越偏向于老玩家)。

优质答主

我也很想知道这个答案,因为我也是玩着游戏长大的(从94年到现在)但是最近玩了下2013版本的游戏,发现里面球员的数据和以前不一样了,特别是射门数据明显下降了很多! 然后我又找了找以前的游戏版本,比如87年的版本,里面的球员能力值明显没有下降的那么厉害,比如里杰卡尔德(当时他是米兰的队长、场上表现最好的中后卫)他的体力值还是满值的65,现在到了游戏里却变成了48了;阿德里亚诺的能力值也没有下降很多……

我想问的是为什么现在的版本的PES游戏把游戏中的球员数值改动了这么多的呢!难道真的是因为版权的原因吗?那又为什么要改动这些数值呢? 请哪位大神知道这其中的原因的话麻烦告诉我一下啦~谢谢大家咯~

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