足球有平局么?

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首先可以肯定的是,在正规比赛中,绝对不会有平局! 足球比赛如果90分钟1:1结束,那么就是加时赛30分钟的点球大战来决定胜负(除非双方都放弃); 如果90+30分钟还是1:1,那就直接点球吧…… 但这种情况非常少见……毕竟踢点球时运气也很重要嘛~ 而且就算真的踢了点球,通常也会有至少一方踢丢2个的,所以最终结果还是会分出胜负。 在足球赛事中,绝大多数情况是有一方必定获胜或是输掉比赛的,因此才会有“常胜将军”和“千年老二”的说法。 因为一场正式的足球赛时间有限,无法无限拖延下去,这就造成了在正式比赛中绝不会有公平竞赛的结果发生的局面。 而很多业余的比赛为了增加观赏性和趣味性,会引入平局的结局:比如“进球多的队伍胜利”“每进球两次则换一边门柱射门一次,若还是打平就继续换边”“踢脚靶决定胜负”……这些规则都是允许且被广泛使用的。 但是由于缺乏明确的判定标准以及规则的随意性,这种比赛往往争议很大。 所以题主的问题其实是在问“有没有可能出现类似点球大战的规则来确保在非正式比赛中出现胜负结果的情况呢?” 答案当然是肯定的:只要设立一套详细的、可量化的游戏规则即可!

那问题来了——这套规则该怎么做? 我们需要先明确这套规则的目的。我认为它的目的应该是:在保证游戏平衡性的前提下,让游戏的可玩性和竞技性达到最大值。 根据这个原则的话,我觉得可行的方案有两个: 第一种比较简单,那就是参考FIFA系列的玩法——把足球比赛中的攻守转换改成角色扮演类游戏那样进行回合制对战就可以了。 这个方案最大的优点在于简单易行,但缺点也很明显:首先回合制的模式本身就比较枯燥;其次游戏的操作和策略都需要大幅度简化甚至舍弃(否则很难保证游戏的平衡性),这会造成游戏的可玩性进一步下降。 所以这个方法不太可行……我个人的意见是不考虑。 第二种方法就比较复杂一点了,它需要更多的考虑和设计。 具体方案如下: 首先将整个足球场地划分为48个小方块(每个小方块的大小相当于一个足球场的大小),分别命名为1至48号。然后以16×16的正方形块作为一组,再平均分成四份,分别成为A、B、C、D四个区,再将它们依次排列成一个4x4的正方形阵列。 比赛开始时将球员们随机分配到各个区域内并赋予初始技能,然后让他们各自在区内自由活动。当有球员进入对方的区域时,对方立即对其实施防守行为(动作包括抢断、犯规等),从而迫使进攻球员回到本方的区域。这样一直进行下去直到某个时间段内没有人动为止—此时计算双方的进球数和失球数,得分高的球队为获胜者。 这种方案的优点在于保留了足球运动的特点,玩家可以在游戏中操控球员们做出各种各样的花式过人动作;同时也可以体验到类似于CS那种枪战的对峙感(虽然可能不是特别像)…总之可玩性强多了!但是游戏的设计难度也大大增加啊……不知道能不能找到合适的人来开发这个游戏=_=b 好吧既然没人答应我就自己慢慢做了好了orz 目前正在考虑用RPGMaker来做,不过这玩意儿的功能貌似不够强大呀TAT好烦呐...

敬晨宇敬晨宇优质答主

当然,而且概率很高呢。。。 英超联赛17-18赛季的数据是这样的—— 269场比赛里出现59次0比0和143场1比1的比分。也就是说平均每两到三场比赛就出现一场0比0或1比1……

还有德甲,西甲,意甲的数据我就不一一列出来了(懒) 这说明什么? 在欧洲五大联赛中,每四场比赛就有至少一场是平局的可能性;而每场比赛中又有一半左右的可能性出现打平的比赛结果。 所以如果题主不喜欢看足球的话那我劝你就放下这种想法了哈….因为这样下去你只能越来越无聊了~ 如果还是想看的话就去看看吧~( ̄▽ ̄)~

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