哪些比赛有鹰眼挑战?
S1至S384期的《火影忍者》和S507期以后的《博人传》都有鹰眼挑战的情节,不过从S197(漫画)/ S249(动画)开始,鹰眼挑战的内容发生了改变,变成“鹰眼与主角们的体术对决”。 除了上述正篇以外,在剧场版中也有鹰眼挑战的戏路。最早出现在《鸣人之死》,之后在《失落之塔》、《火炎之大战斗》以及最新的《动漫嘉年华》中均有登场。
以目前的形式来看,可以预想在未来,当鸣人等忍者退休之后,鹰眼可能会接替他们的工作,成为第七班的班主任(如果博人顺利成为第六代火影的话).....
S1至S384期的《火影忍者》和S507期以后的《博人传》都有鹰眼挑战的情节,不过从S197(漫画)/ S249(动画)开始,鹰眼挑战的内容发生了改变,变成“鹰眼与主角们的体术对决”。 除了上述正篇以外,在剧场版中也有鹰眼挑战的戏路。最早出现在《鸣人之死》,之后在《失落之塔》、《火炎之大战斗》以及最新的《动漫嘉年华》中均有登场。
以目前的形式来看,可以预想在未来,当鸣人等忍者退休之后,鹰眼可能会接替他们的工作,成为第七班的班主任(如果博人顺利成为第六代火影的话).....
鹰眼挑战系统正式使用在2006年联合会杯。此后鹰眼在板球、网球、曲棍球等项目中均有使用。
鹰眼技术自2006年ATP巡回赛中首次应用以来,它一直是网球不可分割的一部分,而且现在看来,没有任何要消失的迹象。
到今天为止,它已经被视为理所当然或被体育迷所期望,但对于这项发明者来说,这是一个漫长的旅程。
多年来在电视上收看网球比赛时,哈格里夫斯(Hawkeye)开始质疑线审的判断是否准确。他说服了他的一个朋友,一位在科学分析和机器人技术领域工作的运动专家保罗·霍顿保罗·霍顿保罗霍顿,来开发一个计算机图像系统,可以追踪运动中物体的位置。
他们的想法是,在网球比赛中,当球碰到线或碰到线内时,能够确定球的落点,从而解决裁判的判断问题。两人申请了专利。
为了研发这个系统他们投入了10万英镑(大约80万人民币)的个人储蓄。
2000年初,他们找来一些大学来支持这个想法,特别是新西兰的奥克兰大学。该校计算机科学教授亚历克斯·科尔特斯·桑切斯(Alex Colls CortesSanchez)负责监督开发软件的工程团队。到2001年初,制作出了一个功能齐全的鹰眼模型。
有了这个模型,哈格里夫斯和他的团队能够向各种体育机构和广播公司、尤其是ESPN展示他们的研发成果。哈格里夫斯说,早期的反应并不乐观,2001年和2002年试图向各种机构推销是完全徒劳的。他们试图接近国际网球联合会(ITF),但进展甚微。
2002年初,团队制作了第二个模型,这一次用在温布尔登网球俱乐部的草地上。2002年7月,哈格里夫斯被要求为ESPN制作一期关于鹰眼的节目,温布尔登当时也正在进行节目录制,但没有关于鹰眼挑战的计划。
温布尔登在2002年和2003年继续对鹰眼挑战进行试播,但ITF对此仍持怀疑态度。ITF官员保罗加德纳在2002年温布尔登网球公开赛期间发表声明:
"鹰眼系统尚未达到任何程度的可靠性,ITF认为在当前状态下的使用是不可想象的"。我们相信在接下来的12个月内,鹰眼仍将在技术上不够完备,无法在实践中使用。”
温布尔登在2003年再次使用鹰眼技术进行试验,ITF最终承诺为2004年6月在都柏林举行的戴维斯杯做准备测试鹰眼系统。2004年9月,在奥地利林茨的ITF世界巡回赛中,鹰眼系统首次正式使用。在戴维斯杯中也首次投入使用。
在网球之外,板球在早期就迅速成为鹰眼技术的新阵地。2001年首次在电视广播中使用,然后在2008年成为板球比赛的官方用球。2008年,鹰眼系统开始在曲棍球比赛中使用。在2010年世界杯上首次使用了此功能。
鹰眼挑战现在在各种体育运动中普遍存在。在网球的大满贯赛上,鹰眼现在可以对球的落点在1毫米内进行精准判断。