彩票几号上班啊?
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中国福利彩票自1987年发行至今,历经多次调整,截至2011年年初至今,已开出6222亿元福利彩票,为公益福利事业贡献2651亿元。但近五年来,福利彩票持续亏损,2006年亏损11亿元,2007年亏损41亿元,2008年亏损83亿元,2009年亏损253亿元,2010年亏损374亿元。亏损原因的思考,自然要回顾2006年至2010年几年间的具体事务。
2006年的事情必须回忆一下,因为2006年的事情是2010年发生事情的导火线。那年的上半年,福体彩均未开彩票游戏,想合二为一,但遭到否决。原因是两家彩券公司都想最大限度的抢占市场。当时的福彩中心想,你体彩没票,我加奖18%不就行了,于是推出了加奖活动。此招立竿见影,可没想到,体彩公司也不示弱,随即推出了追奖游戏“快乐票”,加奖18%,还负责代销费。于是,福彩中心再出招,追加5%的特别奖,但销售期很短,“快乐票”仍然遥遥领先。
由于销售差异,“快乐票”产生了7.8亿的亏损,其游戏概念原本就是抢注“幸运22”概念,开6加1,只要中5个同样中奖。但当初没有顾及到一注彩票能中5个6加1的可能性。2010年的快乐票仍深陷6+1泥塘,即使5+2也亏损了,所以宣布停售。
2007年的事情也得说说,2007年本来中福彩3D游戏是在北京、天津、河北3省(市)进行试销售,为实施3D游戏上市作准备。但3D游戏市场推广不及预期效果,3D游戏亏损27亿元。
2008年由于超级大乐透上市,对福彩3D拉动很有限,加之3D游戏固定投入大。为此,3D游戏“瘦身”,即由原来的30分钟开奖减至15分钟开奖,提高奖券销售速度。另外,将游戏规则做了重大调整,将20个红色球号变为15个。同时,兑奖期限由原来的开奖日起60个自然日内,修改为开奖日起30个自然日内,并增设了开奖日周五的兑奖截止期。但调整后的3D依然没有起色。3D曾试图改变其固有游戏模式,推出过以20个红球号为投注号码的“全彩”游戏,虽然,玩法是好玩的,但销量却不佳。3D还尝试过“4球”玩法,将红色的3个球转换为2个球,但仅售几天便匆匆结束。3D还推出过“012路号”游戏,投注时由投注者从0~9共10个号码中选取1~3个号码作为一注彩票参与投注,其选定号码与开奖号码相符便有资格参与开奖,选号简单,但销量乏善可 陈。3D游戏没有多大起色,于是,想到了增加奖级。2009年10月3D游戏的“快乐十分”特别奖正式启动,在原有中3D玩法的基础上,再选择2~4个号码,若是全部准确,即可按照2~4个号码对应的浮动奖金额获得相应获奖资格。但快乐十分的销量惨不忍睹。
2009年3D销售额149亿元,同比下降29%。中福彩中心进行了一次史上最大的全面检讨。但这次调整并没有提升3D游戏在市场上的接受程度。“3D游戏研发水平相对较低,与市场需求的契合度还不够高;在游戏概念、投注方式、兑奖办法等方面相对单一,存在一定的重复性,缺乏对购彩者吸引力和持久力。在市场开发方面,3D游戏覆盖的地域不是很广,特别是在一些中大奖较少或返奖率比较高的省,3D游戏开展得不太好。
3D游戏自入市以来,便一直处于亏损状态,虽然不断在调整,但又如同走马灯般地不断重复,陷入了一个不断地检讨、反思、调整、再检讨、再反思、再调整的恶性循环之中,这种恶性循环的结束,还需要等奇迹的出现。
关于3D的“全彩”、“4球”概念,还有一个让人费解的地方。按照3D的概念,5个球中不管中几个都有奖。“全彩”的概念,没有红球就有奖,在理论上是可以成立的,但为什么3D游戏没有“全彩”概念的同时,福利彩票却又推出了3D游戏?真是莫名其妙!