围棋比赛多少轮?

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职业比赛没有固定轮数,看情况而定。 以前下快棋的时候多,现在普遍都是慢棋了(20分钟内完成),因为AI的出现让棋手们能够更高效的进行计算并作出判断,所以速度慢慢提起来了。 如果一天之内无法分出胜负,则加赛;如果仍分不出胜负,就需要打挂争胜或者打贴目争胜,这个时候就没有具体的轮次了,根据天数来计算。 比如三星杯时韩流汹涌,李昌镐执黑先行负于李世石,比赛下出了354手! 当然也有很奇葩的,去年阿法狗对决柯洁的时候下出的178着,这是之前很多棋手一辈子也下不出来的。

还有更短的,吴清源与木谷实的十番棋赌棋,第一局就下了65着……这个速度已经比AI时代还快了。 不过现在基本都是慢棋了,一般四至五个小时可以下完一盘棋。

最近两年开始流行一种新赛制“让子棋”,其实就是让棋手先手,而先手的手段则是通过打挂或打贴来达成。

举个例子: 假如某位棋手水平高于另一位,可以先让两子再让一手先,这样只要不是差距太远,总能获得胜利——这实际上就鼓励了棋手下出更有意义的棋,而不是单纯地积累目数。这种赛制可以极大地激发棋手的想象力,这也是目前最流行的竞赛方式之一。

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围棋比赛轮次的计算方法,与象棋及其他棋类的轮次计算方法有所区别。象棋及其他棋类的赛制一般采用单循环制、双循环制及积分循环制。

所谓单循环制,即参赛者之间只循环比赛一次。轮次的计算方法是:参赛者数为单数时,其轮次等于参与者数;为双数时,轮次等于参赛者数减1。以全国象棋个人赛为例,参赛棋手达90人,分为预赛、复赛和决赛三个阶段进行。每个阶段又分为小组单循环赛,每个小组的名次决定升、降组和进入下一阶段的格次。1997年第32届个人赛,分预赛两个组,每组各18人;复赛四个组,每组各16人;决赛四个组,每组各18人。由此可知,预赛每组要赛十八轮,复赛每组要赛十五轮,决赛每组要赛十七轮。三个阶段结束后,将四个决赛组中的前8名升上,四个复赛组中的前8名升下,四个预赛组中的前三名降下,四个决赛组中的后三名降上(以上升、降,均为组别而言),进行附加赛。附加赛仍分为预、复、决三个阶段,每个阶段的四个组中又分为两个组,每组分别12人,因此,预赛升、降组各赛十一轮,复赛升、降组各赛十轮,决赛升、降组各赛十一轮(以上轮次,参赛者数为双数则用公式n-1计算)。附加赛结束后,从四个决赛组中决出的前八名再与三个阶段决赛后产生的前八名一起进入超霸赛,最终决定本届全国个人赛的名次。

双循环制,即参赛者之间循环比赛两次,其轮次用公式n×2计算。

所谓积分循环制,即根据参赛者的数量确定若干个小组(或阶段),组与组之间,阶段与阶段之间,采取升、降级制(即比赛名次决定升入高一级小组或降入低一级小组)。每个小组或阶段采用单循环或双循环制。全国个人象棋赛就是采用的积分循环制,这种赛制一般用作有近百人参加的大规模比赛,轮次的计算方法可以单循环部分轮次的计算公式为基础,根据小组数、阶段数以及用多少轮来计算。如全国围棋个人团体赛,分别设专业组和业余组,专业组采用分阶段举行,第一阶段分三个小组(1998年是三个小组,共三十六人,每组12人),每组单循环预赛七轮,各组的前15名进入第二阶段,第二阶段分为两组,每组15人,再各赛七轮,各组的前10名进入第三阶段,第三阶段为最后决赛,分为两组,每组10人,各赛9轮,根据三阶段的全部积分来确定最后的名次。

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