篮球无双为什么很难?

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这个问题我十年前经常想,现在孩子都有了自己的人生 1.基本功不扎实,投篮不熟,运球不稳 这是老生常谈了,基本功这个东西,在场上是千变万化的,你只能尽可能的去练习,使它变得熟练。投篮不熟就多投;运球不稳就练习运球。如果这些最基本的东西做不到,那比赛就更难了。因为对手不会给你那么多机会,一个失误可能就是一次抢断,一次封盖,甚至是一次反击。

2.身体素质欠缺 这里的身体素质主要指弹跳、力量和对抗。如果一个后卫没有很好的弹跳,那么突破会受到很大的影响,不能很好地撕扯空间,也不能给对方造成压迫感。力量就不用多说了,一个好的内线,不仅需要良好的下肢力量,还需要背肌和核心肌群来稳定身体。对抗就不太一样的,不是说体格大的球员对抗就会强,很多体重小的球员反而很有对抗性。主要是指在面对强硬的防守时不害怕,不会被对方的脾气所左右。

3.战术素养不高 什么是战术素养呢?就是你知道什么时候该跑战术,并且能够执行到位。这需要你熟悉队友的习惯和特点,知道他们在特定情况下的选择。这就需要你们多打多练了。其实最好的锻炼方式并不是在训练场,而是在一些街头野球场,那种地方更能够锻炼你的战术思维,也能让你学会如何与不同性格的人合作。

最后想说,篮球这东西是个集体项目,需要配合、团队,更需要个人付出时间和精力去磨练自己的技术。有付出就有回报嘛!

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从历史角度来看:电子游戏行业发展至今已有50年左右历史。而模拟体育游戏基本是在该行业起步和快速成长的前二十年已经完成了各项体育大类的全面覆盖,并且逐步走向了多分支路线,体育类游戏在上个世纪已经发展得非常完善,而真正意义上篮球游戏的巅峰作品也早在上世纪末本世纪初就被缔造出来了。

正如很多网友所说,NBA2K系列在过去的20年变化并不大,然而我们更应该看到,在这20年里,其他类型电子游戏经历了怎样翻天覆地的变化。

如果将20年前的FPS游戏和现在的FPS游戏相比较,或者将20年前的动作游戏和现在动作游戏相比较,你也许会感觉到已经不再是玩着同一个类型的游戏,然而NBA2K这样的进化速度已经算体育游戏里非常快的了。

那么NBA2K在二十年时间里完成了哪些进化呢?从画面来说,NBA2K的进化与主流动作游戏相差无几,20年前初代NBA2K的画面和当代作品之间的差距,和20年前初代《荒野大镖客》和当代《荒野大镖客:救赎2》的画面差距处于同一个区间。

所以从画面水平来看,体育游戏和主流游戏是可以站在同一起跑线上的,而画面进步带来的运动场上环境的精细化、运动员的建模精细化、光照模型精细化、动作模拟精细化,其实都能为体育游戏服务。我们能看到的天空、阳光、球场包厢、啦啦队小姐姐等等要素,都能用越来越逼近照片的精度进行渲染。

但是在画面之外,NBA2K系列在20年里的进化就没有那么惊艳了。一方面,电子游戏的模拟类游戏本身存在上限,毕竟现实世界中所发生的事情非常复杂,一些具有高度非线性效果的变化,例如复杂气流影响、流体动力学,甚至是量子理论等,都是游戏机硬件目前无法承担的计算量。而体育运动本身受到这些因素干扰比较小,更加强调人体运动规律,以及动作的组合。

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