FM比赛节奏怎么理解?

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在fm比赛中,开球时间只有两种可能,早场和晚场,其中没有夜场比赛。(所以不存在所谓“凌晨一点钟开球”的说法) 其次,决定比赛时间的不是球员的体力值而是疲劳值,这一点与现实中的足球比赛规则是完全一致的。 所以题主所说的“12小时一场的比赛”实际上是不存在的——即使存在,也不是正常的fm比赛。 关于如何理解这一规则,我认为最好的方法是参考现实中英超、西甲等联赛的安排。以英超为例,一个赛季大约200天左右,期间各支球队要比赛380场左右(38轮×每轮两队=76场)。以一星期七天的计算方式,平均一天不到两场比赛。 至于很多答主提到的“一周双赛”“三天一场”等等,实际上指的是周间赛制(即非休息日开赛)下的赛程安排——在这种赛制下,为了应对密集的赛事,联赛通常会采取分组形式来完成。而这种情况在fm中也是存在的,只是相对少。

我个人经验是,如果每周安排三场比赛的话(非连续),那么比赛日期之间间隔4天是一个比较合适的区间;而如果每周安排两场比赛的话(连续),那么比赛日期之间间隔6天是比较合适的区间。当然以上仅供参考。 另外需要说明的一点是,虽然游戏中设置了不同国家联赛之间的转会窗口,但由于游戏本身的设计,玩家是无法在转会窗口关闭后买入当前窗口打开时的球员(除非使用pm工具)。因此所谓的“x月x日开球”的设定实际上是没有意义的。

最后补充一点,我并不赞同上面所有答案所倡导的“尽量多比赛,不要休息”的观点。我的观点是,在保证球员质量和竞技状态的前提下,有张有弛,适当轮换,这样才能保持连续的优异表现并且避免伤病的产生。

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《英雄联盟》中我们经常可以听到5.1,4.1,3.1的说法,5.1即50分钟结束比赛,4.1即40分钟结束比赛,以此类推。3.1多出现在一些打野节奏较慢的分段,5.1则经常出现在职业赛场。

不同的比赛节奏,给与了玩家不同的对局方案,如何在不同的比赛节奏中掌握比赛的主节奏将决定你是否会游走于胜利与失败之间。

在当前版本中,打野的经济主要来源于刷野,而非入侵与反野,且前期的小龙伤害降低,导致第一条小龙并不会成为两边争夺的焦点,这些版本改动,一定程度了降低了游戏节奏。但与此同时,暴君和主宰的刷新速度变快,且buff的回复时间和效果更加优越。所以,打野位的节奏点有所倾斜,前期打野会更倾向于刷野,中期则会频繁利用野怪buff去争夺地图资源,以求更快速的打开战局局面。

打野节奏变慢,小龙优先级变低,导致了当前版本中局节奏普遍降速至4.1至5.1,甚至于某些排位分段,游戏的节奏可能拖至5.1甚至是6.1。中局节奏慢,导致后期装备成型后,双方的团战容错率提升,更多元化的团战开团方式与更加强大的大件装备,直接将《英雄联盟》的前期节奏带入了一个全新的模式。

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