实况足球2016如何布阵?

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先说结论,我的主力阵容是 4-3-3. 在这个阵型下,边锋可以打身后也可以打内侧;后腰位置有防守型、进攻型和均衡型。由于我玩的是低难度(新手),所以我用的是防守型后腰,德罗巴打单前锋,效果很不错。 如果对方是高球冲击打法,我的阵型会改为 5-3-2 或者 5-2-3-2. 中卫双塔,两个扫荡型中场(防守型的后腰),两个推进型前腰(影锋),中锋德罗巴,两翼卫斯奈德和阿什利杨居左,右路阿尔维斯。这样的修改可以在不改变球队风格的情况下应对高球冲击战术。

在比赛时,会根据对手的强弱和场上形势实时调整阵形。比如面对弱队,我会把两个中锋拉到更前面,利用两个中锋的制空权直接威胁球门,而面对强队的时候,我会用后卫压上,中卫双塔维持高位逼抢,以争取控球权,这样能够提升胜率。 其实 KONAMI 在制作游戏时候已经考虑到了这个问题,他们在游戏里加入了 AI 根据对手强弱自动调整阵形的设定。当玩家选择战术板的时候,会看到中间有一个选项是 "根据 AI 判断自动变换阵形",开启这个功能之后,即使玩家自己不去进行调整,AI 也会视对手情况自动变换阵形。只不过这个 AI 很蠢,他只会盯着对方的后防线,只要发现对方出球点无人盯防就会自动扑上去,然后自己的后卫线就像瞎了一样。所以想要使用好这个功能,就需要玩家自己来设定禁区前压的上限,以及被突破球员回撤保护的底线。

另外除了阵形本身,战术板上的其它设置也需要注意一下。 首先就是开球方式的选择,如果是新手建议选择 "传球", 因为这个模式不会给对手开局助攻,可以让新手练习传球。如果是有一定基础的玩家,可以选择 "传切", 这个模式会给前锋大量拿球自主创造机会的机会,比较适合喜欢盘带过人的玩家。 而 "传统" 不推荐使用,这个模式的前锋不像传切模式那样具有很强的持球自主创造机会的能力,而且传球成功率会大打折扣。

其次是进攻属性分配的问题。对于大多数玩家来说,可能习惯都是把进攻属性加满给自己喜欢的球员。但我使用的策略是把所有的进攻属性平均分配给所有球员,因为这样即使某个球员踢得很差,也不会拖整只队伍的脚链。当然如果某位球员在某项属性非常高,而这项属性又非常契合这支球队的风格,我会把他该项属性的加成提高一点,不过最多不超过 18(加满需要 20)。

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