中国象棋怎么算和棋?

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“和棋”是我国传统棋类中重要的一个概念,它表示的不是真正的平局结果——这种局面在规则健全的围棋、国际象棋、五子棋等棋类项目里都是不存在。 比如我们说到“和棋”就会想起中日韩三国之间的“三国棋”之争。1973年3月24日在北京进行的第8届亚洲象棋团体锦标赛上,中国队以7比0大胜韩国队后,根据规则,因对手剩余棋子不足,应判和棋。不过当时中国棋手们认为胜券在握,就没按这个和棋来下,把对手杀得剩单马终结比赛。

后来这步“臭棋”成了中国象棋界的笑话。 其实,“和棋”在中国象棋中意味着一种特殊的局面,即双方“将(帅)、士(仕)、象(相)皆活”。此时胜负难以判定,就需要通过计算判别。 在古代中国象棋没有严格规则的时候,和棋就是无意义的。比如明代《弈旨》中就有“俗所谓‘和棋’者,无着法,看两棋势力之优劣而定”的说法。

现代中国象棋使用规则制定于1956年的上海。其中规定,出现和棋须加赛快棋或附加计时限制。这也是为了尽量避免出现“三国棋”那样的争议场面。 如果真的需要判断谁胜谁负,其依据是“得子(炮)多者为胜”,也就是现在的“得子(士)、象(相)多者为胜”。 因为“车”“马”“兵”可以变换成“士”“象”(相),而“炮”是可以直接换“士”“象”的。当一方无法阻止另一方吃子(炮)时,我们就说这一方输了。 当然这种计算十分复杂。就拿“单车士象全对双马双炮”来说吧,可能有的朋友会以为“车肯定能赢炮,所以马炮必胜单车士象全”,事实上却未必如此简单。 这是因为先手的优势。如果是一盘盲棋,后面还有大量变化,可能另一方真的会输。但实战中哪来那么多盲棋呢?多数是双方都看清了每一步,只不过对方走错了。在这种前提下,车一定可以先吃掉炮,然后用车或者马再干掉对方的炮。此时由于马炮联合杀了你的车,它的价值就增加了,需要额外的“补偿”才能使和棋的局面变得公平。 这个计算起来很麻烦,需要引入很多变量。这也是为什么国际象棋、围棋这些没带“和棋”概念的原因,因为计算机能够很方便地计算出最终结果。而中国象棋在这方面很难有所突破,只能依靠人脑进行粗略估算。

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中国象棋的和棋一般分为以下几种情况:

1. 轮回吃:当双方在同一回合反复吃子和吃回对方的情况,可以判定为和棋。例如,红方吃炮,黑方吃兵;随后黑方吃炮,红方吃兵。这种情况由于双方反复吃回,可以判断为和棋。

2. 双方走棋达成了近似平衡状态:在比赛中,如果双方实力接近,即使在一段时间内未能最终分出胜负,但若走棋达到了近似平衡状态,也可以判定为和棋。例如,双方只在剩余少量子力时,如果能够稳定保持现有的地盘和棋子,也可以判断为和棋。

3. 封棋:在比赛过程中,如果出现意外情况(如停电、时间到等)致使比赛暂时无法继续进行,主持人可决定封棋。封棋期间可适当保留原有局面,以待下次恢复比赛时继续。封棋结束后,双方可以重新恢复比赛。如果双方在该封棋局中达到和局,可正式宣布和棋。

4. 提和:在比赛中,如果某一方在优势情况下,可以选择提和,即主动要求和棋。如果对方同意和棋,双方可以达成一致。但在正规比赛中,如果双方因为提和而和棋,可能会影响比赛的公平性,建议双方在比赛中尽力谋求胜利。

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