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首先先了解RHINO的基本操作 基本概念 1.模型和曲面,模型是3D建模中非常基础的部分,我们通常所说的“建模”指的就是建立三维几何形体的过程;而所谓的曲面就是由一系列的空间曲线或平面曲线组成的二维封闭空间曲线所包围的三维面。 2.网格与NURBS在3D软件中一般存在两种类型的曲面,即:细分(Subdivision)与NURMS。由于两者的产生机理不同,导致了其在构建方式、性能表现上存在着非常大的区别。细分曲面是由离散的线段构成的,其表面由一个个三角面构成;而NURBS曲面的本质是一系列控制点的集合,它的构建原理是,将曲线通过插值的方式连接起来形成曲面,或者将两个以上的曲面进行融合得到新曲面,这种基于非均匀有理B-Spline(NURBS)曲线的构造方法使得我们可以自由的调整曲面中的控制点来精确的控制曲面的形状。 在Rhino4当中,所有的曲面类型都支持2种不同控制点模式,分别是:固定(Fixed),变比例(Variable);对于这两种模式的切换可以使用鼠标中键来实现。一般来说,使用固定模式适合于快速构建一些近似形态的曲面;而变量模式往往更适合于精细化处理,并且可以同时兼顾效率和精度。 3.样条与Bezier曲线在Rhino等很多CAD/CAM类软件当中,经常需要使用到曲线,而在所有曲线当中最为常用的是样条线与Bezier曲线。这两者的最大区别在于:前者只能定义出一条连续空间曲线,而后者则可以定义出多条连续空间曲线。
其次开始介绍一些RHINO的操作命令 快捷键 W 打开系统属性对话框 M 移动 C 旋转 R 缩放 P 平移 G 群组 U 分解 E 删除 O 偏移 T 拉出 I 插入 V 移动复制 N 新建 OPTION 选项 AXES 三轴 CENTER 对齐中心 FLOAT 浮起 HIDE 隐藏 REVEAL 显示 SHAPE 成形 SELALL 全选 UNDO 撤销 REDO 重做 SELECTALL 选择全部 DESELECT 取消选择 COPY 复制 DELETE 删除 MOVE 移动 SCALE 缩放 MODIFY 修改 TRIM 修剪 FILLET 倒圆角 CHAMFER 倒角 EXTRUDE 拉伸 BREP 布尔运算 SUBDIVISE 分割 REVERSE 反转 STRETCH 拉长 BOOLOP 布尔运算 APPEND 附加 EDITTOPOLOGY 编辑拓朴 ORDERORDERED 排列 DATA 数据 INSTANCE实例 ADDINSTANCEADD 添加 ADDNAMESNEWNAME 新名称 REMOVENAME NEWNAME 新名称 PROPERTIES属性 MANAGEPROPS 管理属性 GROUP群组 UNGROUP解除群组 NAME 改名 ANNOTATE注解 LABELS 标注 ALIGN 对齐 PERSPECTIVE透视 COMMANDMANUAL手动输入 SETVARIABLE 为变量赋值 SHOWVIEW显示视图 TOOLBAR工具栏 MAINMENU主菜单 PARAMPARAMS参数编辑器 CREATESURFACE创建曲面 INTERSECTIONINTERFACE 相交 POLARAXISPOLAR 极轴 X Y Z PLANEOFDISPLACEMENTWINDOWDISPLACMENT位移计划窗口 DISPLACEMENTSLIDERSLIDER 位移滑块 KEYFRONTSLOTKEYFRONT 开孔 KEYBOARDKEYFORMING 键盘开槽 SLICECUTTERSLICE切面 SLICESURFOFMOSSLICESTACKMOSLICE堆栈 SEGWAYPATHSEGMENTATIONWAY路径分段 SKETCH草绘 FREESKETCH自由草绘 HIGHSKETCH高级草绘 SOLIDSOLID体 MODULARSOLID模立方体 FRACTURESOLIDFRACTIONFRACTURE断裂 SOLIDEDITMODIFICATIONPROPPROPERTY 实体修改属性 CONTOURSOLIDCONTOUR 轮廓线 SOLIDINTENSITYCONTROLSOLID强度 CONTEXTCONTEXT 上下文 FEATURESELECTFEATURESELECTORS特征选择
然后最后推荐一下我使用的软件插件 Rhino,一款专业高效且强大的三维建模设计软件。作为国内最流行的设计行业领域之一的室内设计师们而言,Rhino凭借它强大的建模能力成为了业界内广大设计师们的首选。当然,除了室内设计以外,Rhino还广泛应用于建筑、工业设计、机械设计、服装设计等领域....